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/ EnigmA Amiga Run 1997 April / EnigmA AMIGA RUN 17 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-04][EAR-CD].iso / EARCD / game / data / BjorkCards.lha / Bjork.readme next >
Text File  |  1996-11-10  |  3KB  |  80 lines

  1. Short: Bjork cardset for KlondikeIII AGA
  2. Author: ggxec@wmin.ac.uk (Russell Hodges) ONLY UNTIL July 1998
  3. Uploader: ggxec@wmin.ac.uk
  4. Type: games/data/
  5.  
  6.  
  7. __
  8. \ \-\
  9.  \ \ \
  10.   \  /____
  11.   / //_  /
  12.  / /__/ /jork  cardset for Klondike deluxe AGA 3
  13. /______/
  14.  
  15. To install this cardset simply move the file bjork.reko into your cards drawer
  16. and then alter your prefs file (reko.prefs)
  17.  
  18.    This is a 256 greyscale cardset, created on an A1200/30/50Mhz 6Mb 200Mb HD.
  19. I created these cards using Imagestudio V2.3.0 and Dpaint AGA V4.6
  20. If you like Bjork then you will like these cards, and if not why did you download
  21. this in the first place. Well I will assume you like Bjork and therefore if you
  22. would like any originals of these pictures, please let me know and I will send
  23. them to you UUEncoded.(Or however you want)
  24.    Please feel free to mail me if you use these cards as I would be very grateful
  25. for any mails.
  26.  
  27.    I have also used cards 59 - 67 But this should not be a problem as the cardset
  28. is only in 256 colours.
  29.  
  30.    Here is how i created the cards using the above mentioned programs:
  31.  
  32.    I used a 256 palette because it is a lot easier to work with than HAM8, if you
  33. don't have imageFX or other similar progs!
  34.  
  35. 1. I placed my original 53 pictures in a seperate drawer of my HD. (52 cards + 1
  36.    back)
  37.  
  38. 2. In DPaint I created a palette using the first 4 colours from the examples in the
  39. make cards drawer supplied with the KlondikeIII (Blue ,White ,Red and Black) and
  40. then set colour no. 5 to white and colour no. 256 to black, and used the spread
  41. function in Dpaint. I saved this palette as 'reko.pal'. I then made the first 4
  42. colours Black and saved this palette as 'grey.pal'
  43.    (reko.pal and grey.pal are included in this archive, make sure they are in your
  44.     palettes drawer within the imagestudio drawer)
  45.  
  46. 3. Whithin Imagestudio I wrote a small batch script to scale to entire directory
  47. to 86x128 and then load the palette 'grey.pal'. (To convert the pic to greyscale
  48. without using the Red or Blue needed in the final game) Then load the palette
  49. 'reko.pal' to add the Red and Blue. (the arexx script is supplied- you may wish to
  50. turn off the preview redraw, as this takes the most time!)
  51.    (If you don't have the registered version of Imagestudio you can first scale
  52. the pictures using another image program, or atleast only the one larger than 512x512)
  53.  
  54.  
  55. 4. Then in Dpaint I loaded each picture seperatly, outlined then and added the
  56. card number + symbol. Then save each picture with the correct number.
  57.    (I have included ad file cardcutter.iff to help)
  58.    (You can then draw new prefs cards if you want)
  59.  
  60. 5  Use the command 'reko ????00 68'  <--- or whatever?
  61.  
  62. Thats it really but set 4 does take a long time. Well if you would like copies
  63. of my prefs cards, or original pics let me know. Hope you enjoy using them!
  64.  
  65.  
  66. Russell Hodges  (ggxec@wmin.ac.uk   <-- ONLY UNTIL July 1998)
  67.  
  68. To reach me after then use the below address
  69.  
  70. 49 Blackwell Road,
  71. Kings Langley,
  72. HERTS.
  73. WD4 8NE
  74. ENGLAND
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.